Pengembangan Media Pembelajaran Blooket Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Anak Usia Dini
DOI:
https://doi.org/10.22460/ceria.v9i5.31672Keywords:
Blooket, Early Childhood, Gamification, Speaking AbilityAbstract
References
Detty Andani, J. (2025). Penggunaan ermainan blooket dalam meningkatkan keaktifan siswa. Jurnal Ilmiah Nusantara, 2(1), 533–542. https://doi.org/https://doi.org/10.55732/k8a0c814
Edi Kusnadi, S. A. A. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Wordwall dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran PPKn di MA Al Ikhlash Padakembang Tasikmalaya. Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 12(2). https://doi.org/10.24269/dpp.v12i2.9526
Febiola Silvia, Y. (2020). Penggunaan Media Flash Card terhadap Kemampuan Berbicara Anak Usia Dini. Preschool: Jurnal Perkembangan Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 4, 1026–1036. https://doi.org/https://doi.org/10.18860/preschool.v1i2.9074
Hafidz, M. I. Al, Larasati, A., & Kamal, M. R. (2025). Pemanfaatan Gamifikasi dalam Pembelajaran untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa. Nusantara Educational Review, 3(2), 110–118. https://doi.org/https://doi.org/10.55732/k8a0c814
Hatmoko, F. T., Rochmat, S., Siswanto, D. H., & Atwano, S. (2024). Integrasi Teknologi dalam Pendidikan Sekolah Dasar sebagai Upaya Peningkatkan Literasi. JURNAL MURABBI, 3, 112–124. https://doi.org/https://doi.org/10.69630/jm.v3i2.47
Jasiah, N. A. &. (2025). Pengembangan Media Evaluasi Berbasis Digital Blooket Materi Fase Perkembangan Islam Di Nusantara Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. YASIN: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Budaya, 5, 5788–5805. https://doi.org/https://ejournal.yasin-alsys.org/yasin/article/view/7819
Maryani, Y., & Riyanto, A. A. (2022). Implementasi metode Storytelling Berbasis Literasi dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Usia Dini. Jurnal Ceria (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 6(1), 1–10. https://doi.org/10.22460/ceria.v5i1.p%25p
Mukarromah, T. T., Agustina, P., Studi, P., Guru, P., Anak, P., Dini, U., & Maret, U. S. (2021). Gamifikasi Berbasis Aplikasi dan Pembelajaran Anak Usia Dini. EDUKIDS: Jurnal Pertumbuhan, Perkembangan, Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 18(229), 18–27. https://doi.org/10.17509/edukids.v18i1.33338
Mulyani, C., Westhisi, S. M., & Musfita, R. (2024). Media Smart Board : Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Usia Dini. Ceria (Cerdas Dan Energik Responsif Inovatif Adaptif), 7(3), 315–321. https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/ceria/article/view/21530?utm
Ngatmin Abbas, Mar’atus Sholihah, Muhammad Syafe’i, Maharani, F. A. D. (2025). Pembelajaran Berbasis Media Digital Pada Anak Usia Dini Di Era Society 5.0. 06(03), 304–316. https://doi.org/https://jurnal.staim-probolinggo.ac.id/index.php/Al-Athfal/article/view/2144/1536
Nina Rohmatul Fauziyah, Muhammad Firman Fatah, R. M. (2025). Transformasi pembelajaran dengan gamifikasi strategi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Dar El Ilmi: Jurnal Keagamaan, Pendidikan Dan Humaniora, 12(1), 15–25. https://doi.org/10.52166/darelilmi.v12i1.9367
Noni Setiasih, S. (2025). Pengaruh Lingkungan Sosial Terhadap Perkembangan Bahasa Anak Usia Dini. DUNIA ANAK-Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 08(01), 9–19. https://doi.org/https://doi.org/10.31932/jpaud.v8i1.4830
Nurnaningsih, S. M., & Malik, L. R. (2024). Implementasi Model Pembelajaran Berbasis Gamifikasi untuk Minat Belajar Anak Usia Dini. Indo-MathEdu Intellectuals Journal 5(6),8106–8114. https://doi.org/https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/2318/1487
Okpatrioka. (2023). Research And Development ( R & D ) Penelitian Yang Inovatif Dalam Pendidikan. DHARMA ACARIYA NUSANTARA : Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 1(1). https://doi.org/https://doi.org/10.47861/jdan.v1i1.154
Rahmawati, F. (2024). Identifikasi Perkembangan Berbicara Anak Usia Dini Usia 5-6 Tahun. Indonesian Journal of Islamic Early Childhood Education, 9(November), 1–6. https://doi.org/https://doi.org/10.51529/ijiece.v9i1.483
Ririn Hunafa Lestari, Sharina Munggaraning Westhisi, G. W. (2023). Media Brbasis TIK Sebagai Pengganti Realitas Pembelajaran Anak Usia Dini Di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Ilmiah Potensia, 8(1), 26–34. https://doi.org/https://doi.org/10.33369/jip.8.1.26-34
Sumartiningsih, I. (2025). Gamification in Early Childhood Education : Improving Students ’ Learning Motivation through Game-Based Learning Strategies. Journal of Educational Technology and Innovation 8(1),50–64. https://doi.org/https://jurnal.unipar.ac.id/index.php/jeti/article/view/2333/1974
Downloads
Published
Issue
Section
Article Metrics
Abstract view : 0 timesPDF (Bahasa Indonesia) - 0 times


