PENINGKATAN MANAJEMEN WAKTU BELAJAR SISWA SMA MELALUI INTERVENSI MEDIA PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK
DOI:
https://doi.org/10.22460/fokus.v9i2.28413Keywords:
Group Guidance, Simulation Games Techniques, Study Time ManagementAbstract
This study aims to determine the level of student study time management before and after being given group guidance services with simulation games techniques. The simulation games technique is used with the media of the traditional game engklek to create a fun learning atmosphere with cultural elements. This type of research is a pre-experiment with a One-Group Pretest-Posttest design. The population in this study were students of class X-5 SMA Negeri 4 Samarinda, totaling 34 students, with 8 subjects. Sampling using purposive sampling. The results showed that there was an increase in study time management after attending group guidance services with simulation games techniques using the traditional game media engklek. The average pretest result of 89.25 increased to 94.37 on the posttest. The t-test results show that the sig value is 0.002 <0.05 which indicates a difference between the pretest and posttest results.
References
Agustin, N., Susandi, A., & Muhammad, D. (2021). Permainan Tradisional Sebagai Sarana Mengembangkan Kemampuan Fisik Motorik Anak dan Nilai-Nilai Pendidikan Islam di PAUD Kamboja Probolinggo. FALASIFA: Jurnal Studi Keislaman, 12, 33–44.
Andani, E., Handayani, A., & Setiawan, A. (2019). Pengaruh Bimbingan Kelompok Teknik Permainan Simulasi Untuk Meningkatkan Manajemen Waktu Siswa Kelas X SMA Kartika III-1 Banyubiru. Pedagogik Jurnal Pendidikan, 14(2), 8–19.
Astuti, Y., Supardi, & Ajie, G. (2020). Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Problem Solving Terhadap Manajemen Waktu Belajar Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Gubug. Suluh: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 5(2), 20–26. http://journal.umpalangkaraya.ac.id/index.php/suluh
Fitriyah, A., & Khaerunisa, I. (2018). Pengaruh Penggunaan Metode Drill Berbantuan Permainan Engklek Termodifikasi terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas VII. Journal of Medives : Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang, 2(2), 267. https://doi.org/10.31331/medives.v2i2.653
Kurniawan, M. (2018). Analisis Permainan Tradisional Dalam Implementasi Pendidikan Karakter di Sekolah Dasar. Metodik Didaktik, 13(2), 99–105.
Latif, B., & Amelia, M. (2022). Dampak Pengembangan Daya Tarik Wisata Edukasi Dalam Peningkatan Pengunjung Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8 (22), 461–471.
Luthfiyanti, U., Supardi, & Setiawan, A. (2020). Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Simulation Games Untuk Meningkatkan Manajemen Waktu Belajar Siswa Kelas XII SMA Negeri 9 Semarang. Pedagogik Jurnal Pendidikan, 15(2), 27–35.
Pebryawan, K. (2015). Engklek Sebagai Sarana Pembelajaran Yang Asik di Tengah Permainan Modern. Magistra, 92, 62–68.
Sari, R., Mudjiran, Fitria, Y., & Irsyad. (2021). Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Tematik Berbantuan Permainan Edukatif di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5593–5600. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1735
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kauntitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: ALFABETA, CV.
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Article Metrics
Abstract view : 0 timesPdf - 1155 times












