Pelatihan berbasis gamifikasi untuk penguatan implementasi model problem based learning dan project based learning bagi Guru MTs di Kebumen

Pelatihan berbasis gamifikasi untuk penguatan implementasi model problem based learning dan project based learning bagi Guru MTs di Kebumen

Penulis

  • Leny Dwi Astuti Universitas Negeri Yogyakarta
  • Putri Ayu Cahyani Universitas Negeri Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.22460/as.v9i2.31326

Kata Kunci:

Gamifikasi, model pembelajaran, Problem Based Learning, Project based learning

Abstrak

Transformasi pendidikan pada abad ke-21 menuntut guru untuk mampu menerapkan model pembelajaran yang berpusat pada peserta didik, salah satunya melalui Problem Based Learning (PBL) dan Project Based Learning (PjBL). Akan tetapi, implementasi kedua model tersebut di lapangan masih menghadapi berbagai kendala, seperti rendahnya pemahaman guru terhadap sintaks pembelajaran, keterbatasan pengalaman praktik, serta kurangnya pelatihan yang interaktif. Salah satu inovasi yang dapat diterapkan untuk meningkatkan efektivitas pelatihan guru adalah pendekatan gamifikasi (gamification). PBL dan PjBL merupakan model pembelajaran yang sesuai dengan pandangan kontruktivisme yang melihat perkembangan kognitif peserta didik dipengaruhi oleh proses sosial dan interaksi budaya. Sejak hari-hari pertama perkembangan anak, aktivitas-aktivitasnya memperoleh makna tersendiri dalam suatu sistem perilaku sosial dan diarahkan menuju tujuan tertentu. Model PBL dan PjBL mengutamakan interaksi sosial dalam prosesnya. Model tersebut membentuk kegiatan pembelajaran yang membutuhkan interaksi dan kolaborasi dengan tujuan agar peserta didik dapat mengonstruksi pengetahuannya sendiri melalui kegiatan tersebut. Model-model pembelajaran tersebut juga dapat dipadukan dengan media pembelajaran yang mendukung substansi materi serta tujuan pembelajaran. Hasil kegiatan ini yaitu peningkatan pemahaman guru-guru khususnya MTs Kabupaten Kebumen dalam mengimplementasikan model pembelajaran PBL dan PjBL berbasis gamifikasi. 75% jumlah peserta berhasil menyelesaikan gamifikasi dengan skor di atas 80.

Referensi

Ashari Hamzah, R., Mesra, R., Br Karo, K., Alifah, N., Hartini, A., Gita Prima Agusta, H., Maryati Yusuf, F., Endrawati Subroto, D., Lisarani, V., Ihsan Ramadhani, M., Hajar Larekeng, S., Tunnoor, S., Bayu, R. A., & Pinasti, T. (2024). Strategi Pembelajaran Abad 21 PT. Mifandi Mandiri Digital.

Bender, W. N. (2012). Project Based Learning: Differentiating Instruction for The 21st Century.

Cole, M. et al. (1978). The Development of Higher Psychological Processes. https://www.ebsco.com/terms-of-use

Dewey, J. (1929). The quest for certainty. New York: Minton. [5] Y. Guo, S. Han, Y. Li, C. Zhang, and Y. Bai, “K-Nearest Neighbor combined with guided filter for hyperspectral image classification,” in International COnference On Identification, Information and Knowledge in the Internet of Things, 2018, pp. 159–165.

Indarta, Y., Jalinus, N., Waskito, W., Samala, A. D., Riyanda, A. R., & Adi, N. H. (2022). Relevansi Kurikulum Merdeka Belajar dengan Model Pembelajaran Abad 21 dalam Perkembangan Era Society 5.0. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 3011–3024. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2589

Y. I. Kurniawan, E. Soviana, and I. Yuliana. (2018). Merging Pearson Correlation and TAN-ELR algorithm in recommender system,” in AIP Conference Proceedings, 2018, vol. 1977, doi: 10.1063/1.5042998.

Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer.

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2015). Model-Model Pembelajaran. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Atas.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference.

Krajcik, J. S., & Blumenfeld, P. C. (2005). Project-Based Learning. In The Cambridge Handbook of the Learning Sciences (pp. 317–334). Cambridge University Press.

Li, L., Geissinger, J., Ingram, W. A., & Fox, E. A. (2020). Teaching Natural Language Processing through Big Data Text Summarization with Problem-Based Learning. Data and Information Management, 4(1), 18–43. https://doi.org/10.2478/dim-2020-0003

MurphyC., Connell, S. O., Gantley, M., & Barrett, T. (2025). Students’ perspectives on the congruence and effectiveness of a Problem-based learning approach to teach Recovery-oriented practice: a mixed method study. Nurse Education in Practice, 104298. https://doi.org/10.1016/j.nepr.2025.104298

Diterbitkan

2026-06-30

Terbitan

Bagian

Articles

Article Metrics

Abstrak view : 0 times
PDF (English) - 122 times
Loading...