The Implementation of Wordwall-Assisted Game Based Learning Model to Improve Students’ Learning Outcomes on Junior High School
DOI:
https://doi.org/10.22460/jiml.v8i4.29736Keywords:
Learning Outcomes , Game Based Learning , Word Wall , Junior High SchoolAbstract
References
Arni, R. (2022). Penggunaan Games Edukasi Dengan Wordwall Solusi PJJ yang Menyenangkan. Prosiding MINASAN, 3, 10-19.
Auli, N. (2023). Peningkatan hasil belajar matematika melalui penerapan model pembelajaran inovatif berbasis aktivitas siswa. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 6(2), 115–123. https://doi.org/10.31004/jpms.v6i2.3129
Badriyah, Z., Rahman, S., & Mulyani, D. (2024). Analisis rendahnya minat dan motivasi belajar matematika siswa SMP. Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 8(1), 45–53. https://doi.org/10.31004/jipm.v8i1.4128
Erina Hannawita Br Sembiring, & Tanti Listiani. (2023). Game Based Learning Berbantuan Kahoot! dalam Mendorong Keaktifan Siswa pada Pembelajaran Matematika. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 26–40. https://doi.org/10.30656/gauss.v6i1.5708
Isti Mada, R. (2022). Penerapan Game Based Learning berbantuan Wordwall untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa tunagrahita ringan. Jurnal Pendidikan Khusus Indonesia, 10(3), 202–210.
Khardiyawan, A. Y. (2024). Pengaruh model pembelajaran berbasis permainan terhadap hasil belajar dan keterampilan siswa SMP. Jurnal Pembelajaran dan Inovasi Pendidikan, 5(1), 88–98. https://doi.org/10.24036/jpip.v5i1.2745
Majid, A., & Salim, M. (2024). Pengaruh model Game Based Learning terhadap motivasi dan hasil belajar matematika siswa SMP. Journal of Innovative Education Research, 8(1), 44–53. https://doi.org/10.23960/jier.v8i1.4012
Mahwar, A. N., & Susanto, R. (2022). Pengaruh penggunaan game edukatif Wordwall terhadap motivasi belajar matematika siswa SMP. Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif (KREANO), 13(2), 175–184. https://doi.org/10.15294/kreano.v13i2.31914
Marlina, L., & Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P. (2021). ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA PADA SISWA KELAS IV SD MUHAMMADIYAH MAJARAN KABUPATEN SORONG.
Nursia, B. (2024). Peningkatan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran berbasis permainan edukatif di era digital. Jurnal Pendidikan Matematika Nusantara, 5(2), 110–119.
Nursiya, B. (2024). Efektivitas pembelajaran berbantuan media digital terhadap peningkatan motivasi dan hasil belajar matematika siswa SMP. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 97–108. https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i1.5256
Paulina, R., Tandi, J., & Rantung, L. (2023). The implementation of Game Based Learning (GBL) to improve mathematical conceptual understanding. Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika (JIPM), 7(2), 134–142. https://doi.org/10.31004/jipm.v7i2.2976
Permana, D., & Kasriman, R. (2022). Pemanfaatan media Wordwall dalam meningkatkan motivasi belajar matematika siswa sekolah menengah pertama. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 9(3), 210–219.
Purnamasari, S., Rahmanita, F., Soffiatun, S., Kurniawan, W., & Afriliani, F. (2022). ABDI LAKSANA JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT BERMAIN BERSAMA PENGETAHUAN PESERTA DIDIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ONLINE WORD WALL. www.wordwall.net
Purba Bernadetta Pratiwi et. al. (2021). Penelitian Tindakan Kelas.
Rahman, S. (2021). PASCASARJANA UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN DASAR “Merdeka Belajar dalam Menyambut Era Masyarakat 5.0” PENTINGNYA MOTIVASI BELAJAR DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR.
Riqhel, A., Riana, S., & Setiawan, H. (2023). Efektivitas model Game Based Learning berbantuan Wordwall terhadap hasil belajar mata pelajaran Informatika. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 11(1), 65–73.
Rismawati, & Khatulistiwa, P. (2024). Analisis kesulitan belajar siswa pada materi bilangan bulat di SMP. Jurnal Matematika dan Pendidikan Karakter, 9(1), 77–85. https://doi.org/10.31004/jmpk.v9i1.3892
Sahanata, R., Mujahidin, A., & Prasetyo, D. (2022). Pemanfaatan Wordwall sebagai media pembelajaran interaktif berbasis permainan di sekolah menengah pertama. Jurnal Pendidikan Interaktif, 6(3), 201–208.
Triyani, R. (2023). Efektivitas penggunaan media Wordwall terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran, 8(2), 98–106.
Sudjana, N. (2016). Penilaian hasil proses belajar mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Wahyuning, S. (2022). PEMBELAJARAN IPA INTERAKTIF DENGAN GAME BASED LEARNING. Jurnal Sains Edukatika Indonesia (JSEI), 4(2).
Zainudin & Ubabuddin. (2023). Zainudin&Ubabuddin_Indikator Hasil Belajar.
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The author is responsible for acquiring the permission(s) to reproduce any copyrighted figures, tables, data, or text that are being used in the submitted paper. Authors should note that text quotations of more than 250 words from a published or copyrighted work will require grant of permission from the original publisher to reprint. The written permission letter(s) must be submitted together with the manuscript.Article Metrics
Abstract view : 0 timesPDF - 1668 times











