Canver (canva-animaker): Pengembangan media pembelajaran interaktif pada materi statistika

Authors

  • Tasya Khoerunnisa IKIP Siliwangi
  • Heris Hendriana IKIP Siliwangi
  • linda linda IKIP Siliwangi

DOI:

https://doi.org/10.22460/jpmi.v9i3.31622

Keywords:

Interactive learning media, Canva-Animaker, Mathematical problem-solving ability, Problem Based Learning

Abstract

Canver (Canva-Animaker) is an innovative interactive learning media integrating Canva visual design and Animaker. This study develops this learning media combined with a Problem Based Learning (PBL) approach to improve students’ mathematical problem-solving abilities in statistics. The aim of this study is to produce interactive learning media that meets validity, practicality, and effectiveness criteria. The research method used is the ADDIE model. The study involved 25 eighth-grade students at a junior high school in Cimahi. The instruments included expert validation sheets, student responsse questionnaires, interview guides, documentation, and problem-solving ability tests. The results indicate that the media is highly valid, with average validation scores of 89.58% (media) and 89.74% (material). Practicality is shown by student responsses with an average score of 89.74%, categorized as very practical. The media is also effective in improving students’ problem-solving abilities, with an N-Gain score of 0.77 (high category). The t-test shows a significant difference between pretest and posttest scores (p < 0.05). Thus, Canva-Animaker media with a PBL approach is an innovative alternative for mathematics learning.

References

Afidah, Z., Safitri, R. I., Kusuma, F., & Anggraeni, A. (2023). Efektivitas media pembelajaran audiovisual animaker dalam meningkatkan hasil belajar dan pemahaman konsep IPA siswa SMP. Jurnal Education of Young Physics Teachet, 4(2), 55–62. https://jsr.unuha.ac.id/index.php/u-teach

Akbar, S. (2013). Instrumen Perangkat Pembelajaran: Bandung: Rosdakarya.

Ali, A., Fenica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6.

Aliza, P. D., & Nindiasari, H. (2023). Pembelajaran problem based learning (PBL) dengan kerangka kerja TPaCK : kemampuan pemecahan masalah matematis siswa SMA. Jurnal Pendidikan Matematika Inovatif, 6(5), 1841–1850. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i5.15834

Andinasari, Yanti, Sistyawati, R. I. (2024). Efektivitas media pembelajaran matematika konkret dan digital pada materi trigonometri terhadap hasil belajar matematika siswa. Journal of Social and Scientific Education, 1(3), 100–111. https://ssed.or.id/journal/josse/index

Bond, M., Buntins, K., Bedenlier, S., Zawacki-richter, O., & Kerres, M. (2020). Mapping research in student engagement and educational technology in higher education : a systematic evidence map. International Journal of Educational Technology in Higher Education. https://doi.org/https://doi.org/10.1186/s41239-019-0176-8

Branch, R. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Cintami A D, Purwanto A, H. D. (2024). Pengaruh problem based learning model berbantuan aplikasi canva terhadap kemampuan pemecahan masalah fisika siswa SMA. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 15(2), 186–195. https://doi.org/10.26877/jp2f.v15i2.17679

Firmadani, F. (2020). Media pembelajaran berbasis teknologi sebagai inovasi pembelajaran era revolusi industri 4.0. KoPeN: Konferensi Pendidikan Nasional, 2(1), 93–97.

Kholikin, Mulyani, S., & Sudibyo, H. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbantukan media animaker untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas VI pada materi bangun ruang. Jurnal of Education Research, 5(3), 3290–3300.

Najah, E. F., & Mandailina, V. (2024). Aplikasi matematika berbasis teknologi : solusi interaktif untuk siswa di era digital. Jurnal Unwira, 30–47.

Oktaviani, L., & Tari, N. (2018). Penerapan model pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah IPA pada siswa kelas VI SD no 5 Jineng Dalem. PEDAGOGIA : Jurnal Ilmu Pendidikan, (5), 10–15.

Polya, G. (1945). How to solve it mathematical method.

Puspitasari, D., Rohaeti, E. E., & Nurfauziah, P. (2025). Meningkatkan kemampuan pemahaman matematis siswa SMP dengan menggunakan model pembelajaran discovery learning berbantuan canva. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 8(5), 599–618. https://doi.org/10.22460/jpmi.v8i5.28038

Ramadhani, H. P. (2021). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah pembelajaran IPA tentang siklus air melalui model pembelajaran problem based learning. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 9.

Sari, A. R., & Aripin, U. (2018). Analisis kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal cerita bangun datar segiempat ditinjau dari kemampuan pemecahan masalah matematik untuk siswa kelas VII. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 1(6), 1135–1142.

Sidabutar, N. A. L., Ilmu, F., Sumatera, U. I. N., & Medan, U. (2022). Pengembangan media pembelajaran matematika SMA dengan aplikasi animaker pada materi vektor. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 06(02), 1374–1386.

Sunarti, Fadli, M., & Syahputri, I. (2025). Analisis strategi dan media pembelajaran sebagai sebuah sistem. Journal of Educational Multidisciplinary Research, 4(2), 195–208. https://doi.org/10.56921/jumper.v4i2.316

Syahrir, A. P., Zahirah, S. P., & Salamah, U. (2023). Pemanfaatan aplikasi desain grafis canva dalam pembelajaran multimedia di SMA Negeri 1 Taman. Jurnal Unesa, (1), 732–742.

Wildan, W., Rohaeti, E. E., & Senjayawati, E. (2026). Media stecu terintegrasi model challenge-based learning berbantuan VBA excel untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 9(2), 269–292. https://doi.org/10.22460/jpmi.v9i2.31216

Downloads

Published

2026-05-31

Issue

Section

Articles

Article Metrics

Abstract view : 0 times
PDF - 126 times