Pengembangan media interaktif canva-educaplay berbasis PBL terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa SMP

Authors

  • Nur Afrilliati Kustiana IKIP Siliwangi
  • Euis Eti Rohaeti IKIP Siliwangi
  • Luvy Sylviana Zanthy IKIP Siliwangi

DOI:

https://doi.org/10.22460/jpmi.v9i5.32224

Keywords:

Canva, Educaplay, Interactive media, Mathematical Problem Solving, Problem Based Learning

Abstract

The Research and Development (R&D) study using the ADDIE model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation, aims to develop and test the feasibility, practicality, and effectiveness of interactive learning media based on Problem-Based Learning assisted by Canva and Educaplay on the mathematical problem-solving skills of junior high school students. The validation results from material, media, and language experts were 89.70%, 90.77%, and 96.30%, respectively, all falling into the "highly valid" category. The practicality aspect of the media was also met, as indicated by the average student response questionnaire score of 81.53%, which is categorized as "highly practical." Furthermore, the effectiveness test was conducted by involving 35 students in the experimental class and 35 students in the control class. The analysis results showed that the experimental class experienced an improvement in skills, with an average N-Gain score of 0.79, which is in the high category. This advantage is supported by the results of the Independent Samples T-Test, which yielded a sig. (2-tailed) value of 0.000 < 0.05. Consequently, it can be concluded that the use of this interactive media is proven to be significantly effective in improving students' mathematical problem-solving skills.

References

Abdullah, F. S., & Yunianta, T. N. H. (2018). Pengembangan media pembelajaran matematika trigo fun berbasis game edukasi menggunakan adobe animate pada materi trigonometri. AKSIOMA, 7(3), 434–443. https://ojs.fkip.ummetro.ac.id/index.php/matematika

Annisa, D. S., Azis, Z., Azmi, M. B., & Dachi, S. W. (2025). Peningkatan minat belajar matematika siswa menggunakan educaplay melalui model pembelajaran problem base learning (pbl). JMES (Journal Mathematics Education Sigma), 21(1), 21–31. https://doi.org/10.30596/jmes.v6i1.19794

Arili, N. Z., Turmudi, T., & Dasari, D. (2024). The effect of learning motivation towards students’ mathematics problem-solving ability: meta-analysis correlational study. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 1–11. http://dx.doi.org/10.20527/edumat.v12i1.16556

Aslorida, B. O., & Attalina, S. N. C. (2026). Pengaruh model problem based learning berbantuan educaplay terhadap pemecahan masalah pada pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 16(3), 905–914. https://doi.org/10.37630/jpm.v16i3.4396

Azrani, L., Putri, R. S., Nurhaliza, A. S., Maisyani, A. M., Sabila, W. N., & Putri, H. E. (2025). Pemanfataan game interaktif gimkit sebagai media evaluasi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Kolaboratif Sains, 8(12), 8290–8305. https://doi.org/10.56338/jks.v8i12.9641

Branch, R. M. (2009). Instructional design: the ADDIE approach. In Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer US. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Cahyaningrum, Z. fika, & Zaenuri. (2026). Kemampuan pemecahan masalah matematis dalam problem based learning berbantuan canva interaktif bernuansa etnomatematika ditinjau dari adversity quotient. Journal of Mathematics Education, 5(1), 419–431. https://jme.ejournal.unsri.ac.id/index.php/jme

Guven, M., & Alemdar, M. (2025). The effect of cooperative small-group instruction on fifth-grade students mathematics engagement. Ahmet Kelesoglu Faculty Of Education Journal, 7(2), 235–252. https://doi.org/10.38151/akef.2025.159

Hasanah, F. J., & Firmansyah, D. (2022). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Ditinjau Dari Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(1), 247–255. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i1.1959

Hasanah, N., Lubis, R. R., & Sari, B. P. (2020). Pengaruh model problem based learning terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa sekolah dasar. Jurnal Sintaksis : Pendidikan Guru Sekolah Dasar, IPA, IPS Dana Bahasa Inggris, 2(1), 29–37. https://jurnal.stkipalmaksum.ac.id/index.php/Sintaksis

Hodiyanto, Darma, Y., & Putra, S. R. S. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis macromedia flash bermuatan problem posing terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 323–334. http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa

Isdayanti, I., Wicaksono, A. T., & Rahmawati, H. (2022). Pengaruh penggunaan Worksheet materi asam basa berbasis kearifan lokal terhadap hasil belajar siswa. Al Kawanu:Science And Local Wisdom Journal, 1(2), 74–81. https://doi.org/10.18592/alkawnu.v1i1.6402

Kurniawan, D. (2025). Penggunaan model pembelajaran problem based learning berbantuan media visual dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa smp. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pendidikan (JURINOTEP), 4(2), 465–478. https://doi.org/10.46306/jurinotep.v4i2

Kusumawati, N., & Prastiwi, S. D. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis canva pada mata pelajaran ipas materi metamorfosis untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(3), 1689–1699. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i3.2401

La’ia, H. T., & Harefa, D. (2021). Hubungan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis dengan Kemampuan Komunikasi Matematik Siswa. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 7(2), 463–474. https://doi.org/10.37905/aksara.7.2.463-474.2021

Manfaati, W. A., Dyarko, & Wijayanti, K. (2022). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematika dengan model problem-based learning pada materi pola bilangan. Jurnal Inovasi Pembelajaran Matematika, 1(2), 12–24. https://doi.org/10.56587/jipm.v1i2.39

Mukhtar, R. U., & Maimunah, M. P. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan pendekatan kontekstual pada materi bentuk aljabar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 873–886. https://j-cup.org/index.php/cendekia

Nurrizka, & Ananda, F. (2025). Strategies to overcome learning challenges faced by elementary school students in utilizing technology. Proceedings of International Conference on Education, 3(1), 50–53. https://proceedings.tiikmpublishing.com/index.php/icedu/index

Polya, G. (1957). How to solve it. https://share.google/SpybotOob6TCWNABj

Prayuda, J., Aprianti, F., & Jannah, W. N. (2024). Mengasah kemampuan kognitif siswa sekolah dasar dengan media board berbasis game educaplay. JUDIKDAS: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 3(4), 164–174. https://doi.org/10.51574/judikdas.v3i4.1982

Purba, Y. A., & Harahap, A. (2022). Pemanfaatan aplikasi canva sebagai media pembelajaran matematika di smpn 1 na ix-x aek kota batu. Jurnal Cendikia : Jurnal Pendidikan Matematika, 06(2), 1325–1334. https://j-cup.org/index.php/cendekia

Rahayuningsih, S., Hasbi, M., Mulyati, M., & Nurhusain, M. (2021). The effect of self-regulated learning on students’ problem-solving abilities. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(2), 927–939. https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i2.3538

Rahim, R., & Rahman, M. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi quizizz untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematik siswa pada masa pandemi covid-19. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 22(1), 232–238. https://doi.org/10.33087/jiubj.v22i1.1845

Ramdhan, D. M. (2023). Penelitian Deskriptif Kuantitatif terhadap Siswa Kelas V SD. Analisis kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas V SD ditinjau dari self efficacy siswa. https://repository.upi.edu/91838/

Ruamba, M. Y., Sukestiyarno, Y. L., Rochmad, R., & Asih, T. S. N. (2025). The impact of visual and multimodal representations in mathematics on cognitive load and problem-solving skills. International Journal of Advanced and Applied Sciences, 12(4), 164–172. https://doi.org/10.21833/ijaas.2025.04.018

Samosir, Y., & Dewi, I. (2024). Upaya meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa melalui model kooperatif tipe TPS berbantuan video di kelas viii smp negeri 37 medan. Cartesius: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 53–61. https://ejournal.ust.ac.id/index.php/CARTESIUS

Sari, M. S., Harahap, M. R., & Ridwan, A. (2023). Pemanfatan media pembelajarn poster dalam upaya meningkatkan belajar siswa pada mata pelajaran fiqih. Jurnal Pengembangan Profesi Guru Pendidikan Agama Islam, 7(2), 438–449. https://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/ansiru/index

Sihotang, D. R. A., & Elfitra. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis canva untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika Indonesia, 14(2), 120–130. https://ejournal2.undiksha.ac.id/index.php/JPM

Sriwahyuni, K., & Maryati, I. (2022). Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa pada Materi Statistika. Plusminus :Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 335–344. https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/plusminus

Sumartini, T. S. (2016). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa melalui pembelajaran berbasis masalah. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 148–158. http://e-mosharafa.org/

Suwar, A., Mulyani, M., & Athal, T. (2025). Analisis Keterasingan Siswa dalam Pembelajaran. Arini: Jurnal Ilmiah Dan Karya Inovasi Guru, 2(1), 77–98. https://doi.org/10.71153/arini.v2i1.189

Toma, A. A., & Reinita. (2023). Pengembangan media pembelajaran canva berbasis model problem based learning di kelas iv sekolah dasar. Sekolah Dasar: Kajian Teori Dan Praktik Pendidikan, 32(2), 162–177. https://journal2.um.ac.id/index.php/sd

Wijaya, T. T., Hidayat, W., Hermita, N., Alim, J. A., & Talib, C. A. (2024). Exploring contributing factors to pisa 2022 mathematics achievement: insights from indonesian teachers. Infinity Journal, 13(1), 139–156. https://doi.org/10.22460/infinity.v13i1.p139-156

Zega, J., Lase, S., Mendrofa, R. N., & Telaumbanua, Y. N. (2025). Pengaruh game edukasi educaplay terhadap hasil dan minat belajar siswa pada pelajaran matematika di smp negeri 2 sitolu ori. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(4), 1274–1286. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v5i4.2736

Downloads

Published

2026-09-30

Issue

Section

Articles

Article Metrics

Abstract view : 0 times
PDF - 0 times